# GameObject::IsActiveInHierarchy 检查游戏对象在层级中的激活状态。 ```cpp bool IsActiveInHierarchy() const; ``` 如果对象本身激活但父对象(或更上层的祖先)被禁用,则返回 false。只有当对象及其所有祖先都激活时,才返回 true。 **返回:** `bool` - 如果对象在层级中激活则返回 true ## 相关文档 - [GameObject 总览](game-object.md) - [IsActive](is-active.md)