# SetSpatialize **所属类**: `AudioSourceComponent` **头文件**: `XCEngine/Components/AudioSourceComponent.h` **描述**: 设置音频源是否启用3D空间化。 ## 函数签名 ```cpp void SetSpatialize(bool spatialize); ``` ## 参数 | 参数 | 类型 | 描述 | |------|------|------| | `spatialize` | `bool` | true 启用3D空间化,false 禁用(2D模式) | ## 使用示例 ```cpp #include using namespace XCEngine::Components; void SetupSpatialize(AudioSourceComponent* source) { // 启用3D空间化(环境音) source->SetSpatialize(true); // 禁用3D空间化(UI音效) source->SetSpatialize(false); } ``` ## 相关文档 - [AudioSourceComponent](./audio-source-component.md) - 音频源组件 - [IsSpatialize](./is-spatialize.md) - 检查是否启用空间化