# SetReverbZoneMix **所属类**: `AudioSourceComponent` **头文件**: `XCEngine/Components/AudioSourceComponent.h` **描述**: 设置混响区域混合比例。 ## 函数签名 ```cpp void SetReverbZoneMix(float mix); ``` ## 参数 | 参数 | 类型 | 描述 | |------|------|------| | `mix` | `float` | 混响混合比例,0.0 到 1.0,0.0 表示干声,1.0 表示完全混响 | ## 使用示例 ```cpp #include using namespace XCEngine::Components; void SetupReverbZoneMix(AudioSourceComponent* source) { // 干声(无混响) source->SetReverbZoneMix(0.0f); // 半湿声 source->SetReverbZoneMix(0.5f); // 完全混响 source->SetReverbZoneMix(1.0f); } ``` ## 相关文档 - [AudioSourceComponent](./audio-source-component.md) - 音频源组件 - [GetReverbZoneMix](./get-reverb-zone-mix.md) - 获取混响混合比例