# GetReverbZoneMix **所属类**: `AudioSourceComponent` **头文件**: `XCEngine/Components/AudioSourceComponent.h` **描述**: 获取音频源的混响区域混合比例。 ## 函数签名 ```cpp float GetReverbZoneMix() const; ``` ## 返回值 | 类型 | 描述 | |------|------| | `float` | 当前混响混合比例,0.0 到 1.0 | ## 使用示例 ```cpp #include using namespace XCEngine::Components; void PrintReverbZoneMix(AudioSourceComponent* source) { float mix = source->GetReverbZoneMix(); printf("Reverb zone mix: %.2f\n", mix); } ``` ## 相关文档 - [AudioSourceComponent](./audio-source-component.md) - 音频源组件 - [SetReverbZoneMix](./set-reverb-zone-mix.md) - 设置混响混合比例