# SceneManager::GetAllScenes 获取全部已登记场景。 ```cpp std::vector GetAllScenes() const; ``` ## 行为说明 当前实现会遍历 `m_scenes`,把每个 `unique_ptr` 的裸指针收集到结果数组中返回。 ## 返回值 - `std::vector` - 所有已登记场景的非拥有指针数组。 ## 注意事项 - 返回顺序取决于 `std::unordered_map` 的迭代顺序,不应把它当作稳定顺序。 ## 相关文档 - [返回类型总览](SceneManager.md) - [GetScene](GetScene.md)