# ScriptEngine **命名空间**: `XCEngine::Scripting` **类型**: `class (singleton)` **头文件**: `XCEngine/Scripting/ScriptEngine.h` **描述**: 当前脚本系统的总调度器,负责运行时启停、脚本实例追踪、生命周期调用、脚本类发现和字段模型拼装。 ## 概览 `ScriptEngine` 是当前脚本模块里最重要的原生协调者。它自己不执行脚本字节码,也不保存场景资产,而是把下面几层真正串起来: - `SceneRuntime` 提供“场景开始运行 / 停止运行 / 每帧更新”的入口。 - `ScriptComponent` 提供脚本绑定与字段缓存。 - `IScriptRuntime` 提供具体脚本后端能力。 这也是商业引擎里最常见的做法之一:生命周期顺序和场景级追踪必须掌握在原生调度器手里,不能散落在各个后端实现里,否则脚本后端一换,Play 模式语义就会漂。 当前它的核心职责包括: - 在运行时开始时收集场景中的脚本组件并建立追踪表。 - 订阅 `Scene::OnGameObjectCreated()`,把运行中创建的新对象也纳入脚本追踪。 - 保存运行时固定步长配置,并把它暴露给托管时间查询接口。 - 根据对象激活状态、组件启用状态和脚本类绑定状态决定脚本是否应当运行。 - 按顺序创建实例、调用 `Awake / OnEnable / Start / FixedUpdate / Update / LateUpdate`。 - 在运行时字段、本地字段缓存、类元数据和类默认值之间建立一致的读取模型。 - 为编辑器 / Inspector 提供脚本类列表、字段模型、批量写入和清除覆盖能力。 ## 生命周期主控 - [Get](Get.md) 返回进程级单例。 - 默认运行时是内部持有的 `NullScriptRuntime`。 - [SetRuntime](SetRuntime.md) 可替换具体后端;传 `nullptr` 时回退到空运行时。 - [OnRuntimeStart](OnRuntimeStart.md) 启动整条脚本运行链路。 - [OnRuntimeStop](OnRuntimeStop.md) 停止运行、销毁活体实例并清理跟踪表。 `OnRuntimeStart()` 的当前流程有两个很重要的实现细节: - 它会先暂存当前 fixed delta 配置,再内部调用一次 `OnRuntimeStop()` 清旧状态,然后把配置写回去。 - 它会在通知运行时启动后,再递归收集场景中的脚本组件,并订阅 `Scene::OnGameObjectCreated()`。 这让“切场景 / 重启 Play 模式 / 运行中生成对象”的脚本生命周期都收口到一条统一流程里。 ## 固定步长配置与托管时间 `ScriptEngine` 当前把“固定步长配置值”和“某次 fixed tick 的实际回调参数”分成了两层: - [SetRuntimeFixedDeltaTime](SetRuntimeFixedDeltaTime.md) 写入的是引擎保存的配置值。 - [OnFixedUpdate](OnFixedUpdate.md) 使用的是调用方本次传入的 `fixedDeltaTime`。 通常这两者应该保持一致,但当前代码不会自动强制它们一致。 另外还要注意两点: - [OnRuntimeStart](OnRuntimeStart.md) 会在内部 stop/start 之间保留启动前配置的 fixed delta。 - [OnRuntimeStop](OnRuntimeStop.md) 完成后会把配置重置回 [DefaultFixedDeltaTime](DefaultFixedDeltaTime.md)。 Mono 侧 `Time.fixedDeltaTime` 当前直接读取 [GetRuntimeFixedDeltaTime](GetRuntimeFixedDeltaTime.md),而 `Time.deltaTime` 则来自每次生命周期回调传入的 delta。因此脚本里这两个时间值虽然名字相近,但当前来源并不相同。 ## 运行时追踪模型 当前 `ScriptEngine` 通过 `(gameObjectUUID, scriptComponentUUID)` 唯一标识一个脚本实例状态,并保存: - `context` - `instanceCreated` - `awakeCalled` - `enabled` - `startCalled` - `startPending` 这说明当前生命周期状态是显式状态机,而不是每次调用都从托管世界反查。好处是: - 生命周期顺序可控。 - 运行中增删对象时更容易保持稳定顺序。 - 后端只需要关心“如何创建 / 销毁 / 调方法”,而不需要再自己维护一份场景状态机。 `ShouldScriptRun()` 当前还明确要求以下条件同时成立: - 运行时已经启动。 - `state.context.scene == m_runtimeScene`。 - 场景处于激活状态。 - `GameObject` 处于 hierarchy active。 - `ScriptComponent` 已启用。 - `ScriptComponent` 当前仍有脚本类绑定。 ## 生命周期调用与字段回写 `ScriptEngine` 不是只做“调方法”这么简单。当前 `InvokeLifecycleMethod()` 在每次调用运行时生命周期方法后,都会立即调用 `SyncManagedFieldsToStorage()`。 这意味着: - 字段模型中的活体值和本地存储值会在生命周期边界上持续靠拢。 - Inspector 或调试工具不需要等到运行时结束,才有机会看到脚本侧最新写回的字段。 - 当前回写策略仍然是保守的,只同步本地已存在且类型匹配的字段。 这也是为什么 `ScriptEngine` 既是生命周期总调度器,也是脚本字段数据服务入口。 ## 脚本类发现与重绑定 除了生命周期调度,`ScriptEngine` 还负责把运行时暴露成编辑器可消费的数据接口: - `TryGetAvailableScriptClasses()` 返回排序后的 `ScriptClassDescriptor` 列表,并可按程序集过滤。 - `TryGetScriptFieldModel()` 会把类声明字段、运行时默认值、存储覆盖值和活体托管值融合成 `ScriptFieldModel`。 - `ApplyScriptFieldWrites()` 会逐项返回 `Applied / UnknownField / TypeMismatch / StoredOnlyField` 等状态。 - `ClearScriptFieldOverrides()` 会把声明字段重置回类默认值,并删除本地存储中的覆盖项。 类重绑定链路也收口在这里: - `ScriptComponent::SetScriptClass()` / `ClearScriptClass()` 先更新组件上的绑定字符串。 - 然后由 `ScriptEngine::OnScriptComponentClassChanged()` 负责停掉旧实例、移除旧跟踪、按新绑定重新跟踪。 - 如果新绑定满足运行条件,会立即尝试 `EnsureScriptReady()`,也就是创建实例并补发 `Awake / OnEnable`。 需要注意的是,`OnScriptComponentClassChanged()` 并不会回滚 `ScriptComponent` 上已经写入的新绑定。如果新类在运行时里不存在,或 `CreateScriptInstance()` 失败,组件仍然保持新绑定,只是当前没有活体实例。 ## 线程语义 - 当前实现没有锁。 - 应视为主线程运行时服务。 - 不应该在并发线程里同时改脚本组件集合和驱动脚本生命周期。 ## 当前实现边界 - 只跟踪当前运行场景里的脚本组件。 - `Start` 生命周期会在第一次 `OnUpdate()` 前补发一次,而不是在 `OnRuntimeStart()` 里立即调用。 - 当前不会自动把 [SetRuntimeFixedDeltaTime](SetRuntimeFixedDeltaTime.md) 的配置值与 [OnFixedUpdate](OnFixedUpdate.md) 的参数强制同步;时间系统调用方需要自己保持一致。 - `TrySetScriptFieldValue()` 只有在后端能返回类字段元数据时,才会强校验字段名和类型;否则会退回到纯本地存储写入。 - `TryGetScriptFieldModel()` 会优先使用运行时返回的类默认值,而不是简单地把每种类型置零。 - `TryGetScriptFieldSnapshots()` 在模型成功但字段为空时会返回 `false`,调用方不能把“返回 `false`”简单等同于“接口失败”。 ## 常用访问器 - `GetRuntime()` - `GetRuntimeFixedDeltaTime()` - `IsRuntimeRunning()` - `GetRuntimeScene()` 这些是简单内联访问器,当前文档重点放在影响状态机和运行行为的核心方法上。 ## 公开常量 | 常量 | 说明 | |------|------| | [DefaultFixedDeltaTime](DefaultFixedDeltaTime.md) | 默认运行时固定步长配置,当前为 `1/50` 秒。 | ## 公开方法 | 方法 | 说明 | |------|------| | [Get](Get.md) | 获取全局脚本引擎实例。 | | [SetRuntime](SetRuntime.md) | 设置具体脚本后端。 | | [SetRuntimeFixedDeltaTime](SetRuntimeFixedDeltaTime.md) | 设置运行时固定步长配置。 | | [GetRuntimeFixedDeltaTime](GetRuntimeFixedDeltaTime.md) | 读取当前运行时固定步长配置。 | | [OnRuntimeStart](OnRuntimeStart.md) | 启动脚本运行时。 | | [OnRuntimeStop](OnRuntimeStop.md) | 停止脚本运行时。 | | [OnFixedUpdate](OnFixedUpdate.md) | 驱动固定步长脚本更新。 | | [OnUpdate](OnUpdate.md) | 驱动常规逐帧更新,并补发 `Start`。 | | [OnLateUpdate](OnLateUpdate.md) | 驱动后更新。 | | [OnScriptComponentEnabled](OnScriptComponentEnabled.md) | 处理脚本组件启用事件。 | | [OnScriptComponentDisabled](OnScriptComponentDisabled.md) | 处理脚本组件禁用事件。 | | [OnScriptComponentDestroyed](OnScriptComponentDestroyed.md) | 处理脚本组件销毁事件。 | | [OnScriptComponentClassChanged](OnScriptComponentClassChanged.md) | 处理脚本类绑定变化,销毁旧实例并按新类重建跟踪。 | | [HasTrackedScriptComponent](HasTrackedScriptComponent.md) | 查询某组件是否被跟踪。 | | [HasRuntimeInstance](HasRuntimeInstance.md) | 查询某组件是否已有运行时实例。 | | [GetTrackedScriptCount](GetTrackedScriptCount.md) | 返回当前跟踪脚本数。 | | [TryGetAvailableScriptClasses](TryGetAvailableScriptClasses.md) | 返回可绑定脚本类列表。 | | [TrySetScriptFieldValue](TrySetScriptFieldValue.md) | 写脚本字段。 | | [TryGetScriptFieldValue](TryGetScriptFieldValue.md) | 读脚本字段。 | | [ApplyScriptFieldWrites](ApplyScriptFieldWrites.md) | 批量写脚本字段并返回逐项状态。 | | [ClearScriptFieldOverrides](ClearScriptFieldOverrides.md) | 批量清理字段覆盖并恢复默认值。 | | [TryGetScriptFieldModel](TryGetScriptFieldModel.md) | 构建完整字段模型。 | | [TryGetScriptFieldSnapshots](TryGetScriptFieldSnapshots.md) | 直接返回字段快照数组。 | ## 真实行为依据 - `engine/src/Scripting/ScriptEngine.cpp` - `tests/Scripting/test_script_engine.cpp` - `tests/Scene/test_scene_runtime.cpp` - `tests/Scripting/test_mono_script_runtime.cpp` ## 相关文档 - [IScriptRuntime](../IScriptRuntime/IScriptRuntime.md) - [ScriptComponent](../ScriptComponent/ScriptComponent.md) - [ScriptFieldStorage](../ScriptFieldStorage/ScriptFieldStorage.md) - [Scripting Runtime And Field Model](../../../_guides/Scripting/Scripting-Runtime-And-Field-Model.md)