# RHIShader **命名空间**: `XCEngine::RHI` **类型**: `class` (abstract) **描述**: GPU 着色器资源抽象接口,用于管理着色器代码的编译和绑定。 ## 公共方法 ### 编译 | 方法 | 文档 | |------|------| | `CompileFromFile` | [详细文档](compile-from-file.md) | | `Compile` | [详细文档](compile.md) | ### 属性访问 | 方法 | 文档 | |------|------| | `GetType` | [详细文档](get-type.md) | | `IsValid` | [详细文档](is-valid.md) | ### 绑定/解绑 | 方法 | 文档 | |------|------| | `Bind` | [详细文档](bind.md) | | `Unbind` | [详细文档](unbind.md) | ### Uniform 设置 | 方法 | 文档 | |------|------| | `SetInt` | [详细文档](set-int.md) | | `SetFloat` | [详细文档](set-float.md) | | `SetVec3` | [详细文档](set-vec3.md) | | `SetVec4` | [详细文档](set-vec4.md) | | `SetMat4` | [详细文档](set-mat4.md) | ### 生命周期 | 方法 | 文档 | |------|------| | `Shutdown` | [详细文档](shutdown.md) | ### 其他 | 方法 | 文档 | |------|------| | `GetNativeHandle` | [详细文档](get-native-handle.md) | ## 着色器类型 (ShaderType) | 枚举值 | 描述 | |--------|------| | `ShaderType::Vertex` | 顶点着色器 | | `ShaderType::Fragment` | 片元着色器 | | `ShaderType::Geometry` | 几何着色器 | | `ShaderType::Compute` | 计算着色器 | | `ShaderType::TessControl` | 曲面细分控制着色器 | | `ShaderType::TessEvaluation` | 曲面细分评估着色器 | | `ShaderType::Hull` | Hull 着色器 (D3D12) | | `ShaderType::Domain` | Domain 着色器 (D3D12) | | `ShaderType::Amplification` | 放大着色器 (Mesh Shader) | | `ShaderType::Mesh` | Mesh 着色器 | | `ShaderType::Library` | 着色器库 | ## 使用示例 ```cpp RHIShader* vs = device->CompileShader({}); vs->CompileFromFile(L"shaders/vertex.hlsl", "main", "vs_6_0"); vs->SetMat4("modelMatrix", modelMatrix); vs->Bind(); ``` ## 相关文档 - [../rhi/rhi.md](../rhi.md) - RHI 模块总览 - [RHIDevice](../device/device.md) - 创建设备