# RHIShader::SetVec4 ```cpp virtual void SetVec4(const char* name, float x, float y, float z, float w) = 0; ``` 设置四维向量 uniform。 **参数:** - `name` - uniform 变量名 - `x, y, z, w` - 向量分量 **复杂度:** O(1) ## 相关文档 - [RHIShader 总览](shader.md) - 返回类总览