# OpenGLTexture::BindImage ```cpp void BindImage(int slot, bool read, bool write) const ``` 将纹理绑定到图像单元,用于着色器图像访问。 **参数:** - `slot` - 图像单元槽位 - `read` - 是否可读 - `write` - 是否可写 **示例:** ```cpp texture.BindImage(0, true, false); // 只读访问 ``` ## 相关文档 - [OpenGLTexture](texture.md) - 返回类总览