# Material::UpdateConstantBuffer ```cpp void UpdateConstantBuffer() ``` 更新材质常量缓冲区。将所有属性值打包到常量缓冲区的二进制数据中,供 GPU 着色器使用。 **参数:** 无 **返回:** 无 **复杂度:** O(n),n 为属性数量 **示例:** ```cpp mat->SetFloat("roughness", 0.5f); mat->SetFloat3("albedo", Math::Vector3(1.0f, 0.8f, 0.6f)); mat->UpdateConstantBuffer(); auto cbData = mat->GetConstantBufferData(); ``` ## 相关文档 - [Material 总览](material.md) - 返回类总览