# Vector3 3D 向量结构体,用于表示 3D 空间中的点、方向、颜色或法线。 **头文件:** `#include ` **命名空间:** `XCEngine::Math` ## 结构体定义 ```cpp struct Vector3 { float x = 0.0f; float y = 0.0f; float z = 0.0f; }; ``` ## 静态工厂方法 | 方法 | 返回值 | 描述 | |------|--------|------| | [Zero()](zero.md) | `Vector3` | 返回 (0, 0, 0) | | [One()](one.md) | `Vector3` | 返回 (1, 1, 1) | | [Forward()](forward.md) | `Vector3` | 返回 (0, 0, 1),前方向(Z+) | | [Back()](back.md) | `Vector3` | 返回 (0, 0, -1),后方向 | | [Up()](up.md) | `Vector3` | 返回 (0, 1, 0),上方向 | | [Down()](down.md) | `Vector3` | 返回 (0, -1, 0),下方向 | | [Right()](right.md) | `Vector3` | 返回 (1, 0, 0),右方向 | | [Left()](left.md) | `Vector3` | 返回 (-1, 0, 0),左方向 | ## 静态数学方法 | 方法 | 返回值 | 描述 | |------|--------|------| | [Dot(a, b)](dot.md) | `float` | 点积 | | [Cross(a, b)](cross.md) | `Vector3` | 叉积(垂直于 a 和 b) | | [Normalize(v)](normalize.md) | `Vector3` | 归一化向量 | | [Magnitude(v)](magnitude.md) | `float` | 向量长度 | | [SqrMagnitude(v)](sqrmagnitude.md) | `float` | 长度平方 | | [Lerp(a, b, t)](lerp.md) | `Vector3` | 线性插值 | | [MoveTowards(current, target, maxDistance)](movetowards.md) | `Vector3` | 朝目标移动 | | [Project(vector, onNormal)](project.md) | `Vector3` | 投影到法线上 | | [ProjectOnPlane(vector, planeNormal)](projectonplane.md) | `Vector3` | 投影到平面上 | | [Angle(from, to)](angle.md) | `float` | 两向量夹角(度) | | [Reflect(inDirection, inNormal)](reflect.md) | `Vector3` | 反射 | ## 实例方法 | 方法 | 返回值 | 描述 | |------|--------|------| | [Magnitude()](magnitude.md) | `float` | 获取向量长度 | | [SqrMagnitude()](sqrmagnitude.md) | `float` | 获取长度平方 | | [Normalized()](normalized.md) | `Vector3` | 获取归一化副本 | ## 运算符 - 算术: `+`, `-`, `*` (scalar/memberwise), `/` (scalar/memberwise) - 复合赋值: `+=`, `-=`, `*=`, `/=` - 下标: `operator[]` (0=x, 1=y, 2=z) - 比较: `==`, `!=` ## 与 Quaternion 的乘法 [Vector3 * Quaternion](quaternion-multiply.md) - 用四元数旋转向量 ## 相关文档 - [Math 模块总览](../math.md) - 返回 Math 模块总览