# RHITexture **命名空间**: `XCEngine::RHI` **类型**: `class` (abstract) **描述**: GPU 纹理资源抽象接口,用于管理 1D、2D、3D 纹理和立方体贴图等 GPU 资源。 ## 公共方法 ### 属性访问 | 方法 | 文档 | |------|------| | `GetWidth` | [详细文档](get-width.md) | | `GetHeight` | [详细文档](get-height.md) | | `GetDepth` | [详细文档](get-depth.md) | | `GetMipLevels` | [详细文档](get-mip-levels.md) | | `GetFormat` | [详细文档](get-format.md) | | `GetTextureType` | [详细文档](get-texture-type.md) | ### 状态管理 | 方法 | 文档 | |------|------| | `GetState` | [详细文档](get-state.md) | | `SetState` | [详细文档](set-state.md) | ### 生命周期 | 方法 | 文档 | |------|------| | `Shutdown` | [详细文档](shutdown.md) | ### 其他 | 方法 | 文档 | |------|------| | `GetNativeHandle` | [详细文档](get-native-handle.md) | | `GetName` | [详细文档](get-name.md) | | `SetName` | [详细文档](set-name.md) | ## 纹理类型 (TextureType) | 枚举值 | 描述 | |--------|------| | `TextureType::Texture1D` | 1D 纹理 | | `TextureType::Texture2D` | 2D 纹理 | | `TextureType::Texture2DArray` | 2D 纹理数组 | | `TextureType::Texture3D` | 3D 纹理(体积纹理) | | `TextureType::TextureCube` | 立方体贴图 | | `TextureType::TextureCubeArray` | 立方体贴图数组 | ## 纹理格式 (Format) | 格式 | 描述 | |------|------| | `Format::Unknown` | 未知格式 | | `Format::R8_UNorm` | 单通道 8 位归一化 | | `Format::R8G8_UNorm` | 双通道 8 位归一化 | | `Format::R8G8B8A8_UNorm` | 四通道 8 位归一化 | | `Format::R16G16B16A16_Float` | 四通道 16 位浮点 | | `Format::R32G32B32A32_Float` | 四通道 32 位浮点 | | `Format::R16_Float` | 单通道 16 位浮点 | | `Format::R32_Float` | 单通道 32 位浮点 | | `Format::D16_UNorm` | 16 位深度 | | `Format::D24_UNorm_S8_UInt` | 24 位深度 + 8 位模板 | | `Format::D32_Float` | 32 位深度 | | `Format::BC1_UNorm` | BC1 压缩 (DXT1) | | `Format::BC2_UNorm` | BC2 压缩 (DXT2/3) | | `Format::BC3_UNorm` | BC3 压缩 (DXT4/5) | | `Format::BC4_UNorm` | BC4 压缩 | | `Format::BC5_UNorm` | BC5 压缩 | | `Format::BC6H_UF16` | BC6H 压缩 (UF16) | | `Format::BC7_UNorm` | BC7 高质量压缩 | | `Format::R32G32B32A32_UInt` | 四通道 32 位无符号整数 | | `Format::R32_UInt` | 单通道 32 位无符号整数 | ## 使用示例 ```cpp TextureDesc desc; desc.width = 1024; desc.height = 1024; desc.format = (uint32_t)Format::R8G8B8A8_UNorm; desc.textureType = (uint32_t)TextureType::Texture2D; RHITexture* texture = device->CreateTexture(desc); texture->SetState(ResourceStates::PixelShaderResource); texture->Shutdown(); ``` ## 相关文档 - [../rhi/rhi.md](../rhi.md) - RHI 模块总览 - [RHIDevice](../device/device.md) - 创建设备 - [RHIBuffer](../buffer/buffer.md) - 缓冲区资源