# ResourceManager::Load ```cpp template ResourceHandle Load(const Containers::String& path, ImportSettings* settings = nullptr) ``` 同步加载资源。模板方法,根据路径生成 GUID,先在缓存中查找是否已加载;若未加载则查找对应类型的加载器并同步加载,然后将结果加入缓存。 **参数:** - `path` - 资源路径 - `settings` - 导入设置(可选) **返回:** `ResourceHandle`,持有加载的资源 **复杂度:** O(n),取决于加载器实现 **示例:** ```cpp ResourceHandle tex = ResourceManager::Get().Load("textures/player.png"); ResourceHandle mesh = ResourceManager::Get().Load("models/player.fbx"); ResourceHandle mat = ResourceManager::Get().Load("materials/player.mat"); if (tex.IsValid()) { // 使用纹理... } ``` ## 相关文档 - [ResourceManager 总览](resourcemanager.md) - 返回类总览