# Transform 3D 变换结构体,包含位置、旋转和缩放,用于层次化变换。 **头文件:** `#include ` **命名空间:** `XCEngine::Math` ## Space 枚举 ```cpp enum class Space { Self, World }; ``` ## 结构体定义 ```cpp struct Transform { Vector3 position = Vector3::Zero(); Quaternion rotation = Quaternion::Identity(); Vector3 scale = Vector3::One(); }; ``` ## 实例方法 | 方法 | 返回值 | 描述 | |------|--------|------| | [ToMatrix()](tomatrix.md) | `Matrix4` | 转换为 4x4 变换矩阵 | | [Inverse()](inverse.md) | `Transform` | 逆变换 | | `operator*(Transform, Transform)` | `Transform` | 组合变换 | ### 空间变换 | 方法 | 返回值 | 描述 | |------|--------|------| | [TransformPoint(point)](transformpoint.md) | `Vector3` | 变换点(带平移) | | [TransformDirection(direction)](transformdirection.md) | `Vector3` | 变换方向(包含旋转和缩放) | | [InverseTransformPoint(point)](inversetransformpoint.md) | `Vector3` | 逆变换点 | | [InverseTransformDirection(direction)](inversetransformdirection.md) | `Vector3` | 逆变换方向 | ## 相关文档 - [Math 模块总览](../math.md) - 返回 Math 模块总览