# D3D12CommandAllocator::Reset ```cpp void Reset(); ``` 重置命令分配器,将分配器重置为初始状态,使其可以重新使用。此方法必须在 GPU 完成所有使用该分配器的命令后才能调用。 ## 示例 ```cpp D3D12CommandAllocator allocator; if (allocator.Initialize(device)) { allocator.Reset(); // 重置以重新使用 } ``` ## 复杂度 O(1) ## 相关文档 - [D3D12CommandAllocator 总览](command-allocator.md) - 返回类总览 - [D3D12CommandAllocator::Initialize](initialize.md) - 初始化分配器