# D3D12CommandAllocator::IsReady ```cpp bool IsReady() const; ``` 检查命令分配器是否准备就绪。 ## 示例 ```cpp D3D12CommandAllocator allocator; if (allocator.Initialize(device)) { if (allocator.IsReady()) { // 分配器就绪可以使用 } } ``` **返回:** 分配器是否准备就绪 **复杂度:** O(1) ## 相关文档 - [D3D12CommandAllocator 总览](command-allocator.md) - 返回类总览