# Quaternion::Slerp ```cpp static Quaternion Slerp(const Quaternion& a, const Quaternion& b, float t); ``` 球面线性插值,在两个四元数之间进行平滑旋转插值。参数 t 会被 clamp 到 [0, 1] 范围。 **参数:** - `a` - 起始四元数 - `b` - 目标四元数 - `t` - 插值参数 [0, 1],0 返回 a,1 返回 b **返回:** 插值结果四元数 **线程安全:** ✅ **复杂度:** O(1) **示例:** ```cpp #include #include #include using namespace XCEngine::Math; Quaternion q1 = Quaternion::FromAxisAngle(Vector3::Up(), 0); Quaternion q2 = Quaternion::FromAxisAngle(Vector3::Up(), Math::Radians(180.0f)); Quaternion result = Quaternion::Slerp(q1, q2, 0.5f); ``` ## 相关文档 - [Quaternion](quaternion.md) - 返回类总览 - [Normalized](normalized.md) - 归一化四元数