# D3D12Device::CreatePipelineState 创建管道状态对象。 ```cpp RHIPipelineState* CreatePipelineState(const PipelineStateDesc& desc) override; ``` **参数:** - `desc` - 管道状态描述 **返回:** `RHIPipelineState*` - 创建的管道状态指针 ## 相关文档 - [D3D12Device 总览](d3d12-device.md)