# D3D12Buffer::SetData 设置缓冲区数据。 ```cpp void SetData(const void* data, size_t size, size_t offset = 0) override; ``` **参数:** - `data` - 数据指针 - `size` - 数据大小(字节) - `offset` - 缓冲区内的偏移量 ## 相关文档 - [D3D12Buffer 总览](d3d12-buffer.md)