# D3D12Buffer::InitializeWithData 初始化缓冲区并从现有数据上传。 ```cpp bool InitializeWithData(ID3D12Device* device, ID3D12GraphicsCommandList* commandList, const void* data, uint64_t size, D3D12_RESOURCE_STATES finalState); ``` **参数:** - `device` - DirectX 12 设备指针 - `commandList` - 用于上传命令的命令列表 - `data` - 要上传的数据指针 - `size` - 数据大小(字节) - `finalState` - 上传完成后的目标资源状态 **返回:** `bool` - 初始化成功返回 true,失败返回 false ## 相关文档 - [D3D12Buffer 总览](d3d12-buffer.md)