# RHIShader::SetVec4 ```cpp virtual void SetVec4(const char* name, float x, float y, float z, float w) = 0; ``` 设置四维向量 uniform 变量。 通过名称查找并设置着色器中的四维向量 uniform 变量。常见用途包括设置齐次坐标、颜色(带透明度)、平面方程等。 **参数:** - `name` - uniform 变量名称 - `x` - 向量的 X 分量 - `y` - 向量的 Y 分量 - `z` - 向量的 Z 分量 - `w` - 向量的 W 分量(齐次坐标或透明度) **线程安全:** ❌(需要在渲染线程调用) **复杂度:** O(1)(通常为哈希表查找) **示例:** ```cpp RHIShader* shader = device->CreateShader(); shader->CompileFromFile(L"shaders/pixel.cso", "PSMain", "ps_5_0"); shader->Bind(); // 设置带透明度的颜色 shader->SetVec4("u_color", 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.8f); // 设置平面方程 (ax + by + cz + d = 0) shader->SetVec4("u_clipPlane", 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f); // 设置纹理坐标变换 shader->SetVec4("u_texOffset", 0.1f, 0.1f, 2.0f, 2.0f); ``` ## 相关文档 - [RHIShader](shader.md) - 返回类总览 - [`SetVec3`](set-vec3.md) - 设置三维向量 uniform - [`SetMat4`](set-mat4.md) - 设置 4x4 矩阵 uniform