# OpenGLShader::SetIntArray ```cpp void SetIntArray(const char* name, const int* values, unsigned int count); ``` 设置整数数组 Uniform 变量。 **参数:** - `name` - Uniform 变量名称 - `values` - 整数数组指针 - `count` - 数组元素数量 **线程安全:** ❌ **示例:** ```cpp int indices[] = { 0, 1, 2, 3 }; shader->SetIntArray("boneIndices", indices, 4); ``` ## 相关文档 - [OpenGLShader 总览](shader.md) - 返回类总览 - [SetInt](../../shader/set-int.md) - 单个整数版本