# Shader::~Shader ```cpp virtual ~Shader() ``` 析构函数,释放 Shader 对象持有的所有资源。 **返回:** 无 **线程安全:** ❌ 非线程安全 **复杂度:** O(1) - 平凡析构函数 **示例:** ```cpp { Shader vs; vs.SetShaderType(ShaderType::Vertex); // ... } // vs 超出作用域,自动调用析构函数 ``` ## 相关文档 - [Shader 总览](shader.md) - 返回类总览