# ResourceFileSystem::Get ## 方法签名 ```cpp static ResourceFileSystem& Get(); ``` ## 所属类 `XCEngine::Resources::ResourceFileSystem` ## 描述 获取 `ResourceFileSystem` 的单例实例。该方法是获取全局资源文件系统的唯一入口。 ## 参数 无 ## 返回值 - `ResourceFileSystem&` - 单例实例的引用 ## 示例 ```cpp #include "Resources/ResourceFileSystem.h" using namespace XCEngine::Resources; // 推荐用法:通过引用访问 ResourceFileSystem& fs = ResourceFileSystem::Get(); fs.Initialize("C:/Game/Resources"); // 多次调用返回相同实例 ResourceFileSystem& fs2 = ResourceFileSystem::Get(); assert(&fs == &fs2); // 相同地址 // 完整使用流程 ResourceFileSystem& fs3 = ResourceFileSystem::Get(); fs3.Initialize("C:/Game/Resources"); fs3.AddDirectory("C:/Game/Assets"); fs3.AddArchive("C:/Game/Paks/Common.pak"); if (fs3.Exists("textures/player/diffuse.png")) { auto data = fs3.ReadResource("textures/player/diffuse.png"); // 处理数据 } // 程序结束时清理 fs3.Shutdown(); ``` ## 注意事项 - 内部使用局部静态变量实现单例 - 第一次调用时自动构造实例 - 线程安全(局部静态变量初始化线程安全)