# ResourceFileSystem::AddArchive ## 方法签名 ```cpp bool AddArchive(const Containers::String& archivePath); ``` ## 所属类 `XCEngine::Resources::ResourceFileSystem` ## 描述 添加档案压缩包作为资源来源。档案文件(如 ZIP、Pak 等格式)会被注册为可搜索的资源位置。 此方法线程安全。 ## 参数 | 参数名 | 类型 | 描述 | |--------|------|------| | `archivePath` | `const Containers::String&` | 档案压缩包的路径 | ## 返回值 - `bool` - 成功添加返回 `true` ## 示例 ```cpp #include "Resources/ResourceFileSystem.h" using namespace XCEngine::Resources; ResourceFileSystem& fs = ResourceFileSystem::Get(); fs.Initialize("C:/Game/Resources"); // 添加多个档案作为资源来源 fs.AddArchive("C:/Game/Paks/Common.pak"); fs.AddArchive("C:/Game/Paks/Textures.pak"); fs.AddArchive("C:/Game/Paks/Audio.pak"); // 读取档案中的资源 auto data = fs.ReadResource("textures/player/diffuse.png"); ``` ## 注意事项 - 当前实现仅存储路径,实际档案加载功能待实现 - 档案中的资源会通过 `FindInArchives` 被搜索