# Rect::Contains 判断点是否在矩形内部。 ```cpp bool Contains(float px, float py) const; bool Contains(const Vector2& point) const; ``` 矩形使用左上位坐标系,内部定义为:x >= left && x < right && y >= top && y < bottom。即左边界和上边界在内部,右边界和下边界在外部。 **参数:** - `px` - 点的 x 坐标 - `py` - 点的 y 坐标 - `point` - 要判断的点(Vector2 类型) **返回:** 点在矩形内部返回 true,否则返回 false **线程安全:** ✅ **复杂度:** O(1) **示例:** ```cpp #include "XCEngine/Math/Rect.h" #include using namespace XCEngine::Math; int main() { Rect rect(10.0f, 20.0f, 100.0f, 50.0f); if (rect.Contains(50.0f, 30.0f)) { std::cout << "Point (50, 30) is inside\n"; } Vector2 point(150.0f, 100.0f); if (!rect.Contains(point)) { std::cout << "Point (150, 100) is outside\n"; } return 0; } ``` ## 相关文档 - [`Rect::Intersects`](intersects.md) - 判断是否相交 - [Rect 总览](rect.md)