# BuildRasterizerState **命名空间**: `XCEngine::Rendering` **类型**: `function` **头文件**: `XCEngine/Rendering/Materials/RenderMaterialStateUtils.h` ## 签名 ```cpp RHI::RasterizerDesc BuildRasterizerState(const Resources::Material* material); ``` ## 作用 把材质的栅格化相关设置翻译成 RHI 侧的 `RasterizerDesc`。 ## 当前实现行为 默认值为: - `fillMode = Solid` - `cullMode = None` - `frontFace = CounterClockwise` - `depthClipEnable = true` 如果 `material != nullptr`,当前只会用材质里的 `renderState.cullMode` 覆盖 `cullMode`;其他字段仍保持默认值。 ## 设计含义 这说明当前材质系统对栅格化状态的暴露还比较克制,主要先解决剔除模式映射,尚未扩展到 fill mode 或 front face 的材质级可配置。 ## 相关文档 - [ApplyMaterialRenderState](ApplyMaterialRenderState.md) - [BuildBlendState](BuildBlendState.md)