# Matrix4x4::GetRotation ```cpp Quaternion GetRotation() const ``` 从变换矩阵中提取旋转分量。将矩阵转换为对应的四元数表示。 **参数:** (无) **返回:** 旋转四元数 **线程安全:** ✅ **复杂度:** O(1) **示例:** ```cpp #include "XCEngine/Math/Matrix4.h" #include "XCEngine/Math/Quaternion.h" using namespace XCEngine::Math; Quaternion expected = Quaternion::FromEuler(0.0f, 90.0f, 0.0f); Matrix4 transform = Matrix4::TRS( Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f), expected, Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f) ); Quaternion rotation = transform.GetRotation(); // rotation 表示相同的旋转 ``` ## 相关文档 - [Matrix4](matrix4.md) - 返回类总览 - [Quaternion](../quaternion/quaternion.md) - 四元数类 - [GetTranslation](get-translation.md) - 获取平移分量 - [GetScale](get-scale.md) - 获取缩放分量 - [Decompose](decompose.md) - 分解矩阵