# OpenGLSampler::Bind ```cpp void Bind(unsigned int unit); ``` 绑定采样器到指定纹理单元。调用 `glBindSampler` 将采样器对象绑定到对应的纹理单元,后续纹理采样操作将使用该采样器。 **参数:** - `unit` - 纹理单元编号,通常为 0-15 **返回:** 无 **线程安全:** ❌ **复杂度:** O(1) **示例:** ```cpp sampler.Bind(0); ``` ## 相关文档 - [OpenGLSampler 总览](sampler.md) - 返回类总览