# OpenGLDevice::SwapBuffers ```cpp void SwapBuffers() ``` 交换前后缓冲区,将渲染内容显示到屏幕上。 **示例:** ```cpp // 渲染完成后交换缓冲区 renderScene(); device.SwapBuffers(); ``` ## 相关文档 - [OpenGLDevice](device.md) - 返回类总览