# D3D12RenderTargetView::CreateDesc ## 函数签名 ```cpp static D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC CreateDesc(Format format, D3D12_RTV_DIMENSION dimension = D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D) ``` ## 描述 创建渲染目标视图描述符的便捷静态方法。将引擎格式枚举转换为 D3D12 格式,并设置视图维度。 ## 参数 | 参数 | 类型 | 描述 | |------|------|------| | `format` | `Format` | 资源格式(参见 `RHIEnums.h` 中的 Format 枚举) | | `dimension` | `D3D12_RTV_DIMENSION` | 视图维度(默认 `D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D`) | ## 返回值 `D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC` - 渲染目标视图描述符结构体 ## 复杂度 O(1) ## 示例 ```cpp // 创建典型纹理2D渲染目标描述符 D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC desc = D3D12RenderTargetView::CreateDesc(Format::R8G8B8A8_UNorm); ``` ## 相关文档 - [D3D12RenderTargetView](render-target-view.md) - 类总览 - [D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC](https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d12/ns-d3d12-d3d12_render_target_view_desc) - [Format 枚举](../enums.md#Format)