# IResourceLoader::LoadAsync ```cpp void LoadAsync(const Containers::String& path, const ImportSettings* settings, std::function callback) ``` 异步加载资源。默认实现直接调用同步 `Load` 方法并在当前线程执行回调。子类可重写以实现真正的多线程异步加载。 **参数:** - `path` - 资源路径 - `settings` - 导入设置(可为 nullptr) - `callback` - 加载完成回调函数 **返回:** 无 **复杂度:** O(n) **示例:** ```cpp void AsyncTextureLoader::LoadAsync(const Containers::String& path, const ImportSettings* settings, std::function callback) { std::thread([this, path, settings, callback]() { LoadResult result = Load(path, settings); callback(result); // 回调可在工作线程执行 }).detach(); } ``` ## 相关文档 - [IResourceLoader 总览](iloader.md) - 返回类总览