# CameraRenderer::SetPipelineAsset **命名空间**: `XCEngine::Rendering` **类型**: `method` **头文件**: `XCEngine/Rendering/Execution/CameraRenderer.h` ## 签名 ```cpp void SetPipelineAsset(std::shared_ptr pipelineAsset); ``` ## 作用 通过一份 `RenderPipelineAsset` 重建当前主管线实例。 ## 当前实现行为 1. 如果传入的 `pipelineAsset` 非空,则保存它。 2. 如果传入为空,则回退到内部静态默认 asset。 3. 调用 `CreatePipelineFromAsset(m_pipelineAsset)` 创建新的管线实例。 4. 再通过 `ResetPipeline(...)` 关停旧管线并接管新实例。 ## 关键语义 - 这是“从 asset 创建实例”的入口,和 [SetPipeline](SetPipeline.md) 的手动注入路径不同。 - 即使 asset 无法返回有效实例,`CreatePipelineFromAsset()` 也会继续回退到内建前向管线。 ## 相关文档 - [SetPipeline](SetPipeline.md) - [GetPipelineAsset](GetPipelineAsset.md) - [Constructor](Constructor.md)