# D3D12DescriptorHeap::D3D12DescriptorHeap ```cpp D3D12DescriptorHeap(); ``` 默认构造函数。创建空的描述符堆对象,所有成员变量初始化为默认值: - `m_type` 初始化为 `CBV_SRV_UAV` - `m_numDescriptors` 初始化为 0 - `m_descriptorSize` 初始化为 0 - `m_shaderVisible` 初始化为 false 构造的对象需要调用 `Initialize` 方法进行实际初始化。 ## 相关文档 - [D3D12DescriptorHeap 总览](descriptor-heap.md) - 返回类总览 - [Initialize](initialize-from-desc.md) - 初始化方法