# IResource::GetGUID ```cpp virtual ResourceGUID GetGUID() const = 0 ``` 获取全局唯一标识符。纯虚方法,由具体资源类实现,返回资源的唯一 GUID。 **参数:** 无 **返回:** `ResourceGUID` - 资源的全局唯一标识符 **异常:** 无 **线程安全:** ✅ **复杂度:** O(1) **示例:** ```cpp ResourceHandle mat = ResourceManager::Get().Load("materials/player.mat"); ResourceGUID guid = mat->GetGUID(); // guid 是根据路径生成的唯一标识符 ``` ## 相关文档 - [IResource 总览](iresource.md) - 返回类总览