# D3D12Device::CreateTexture 创建纹理资源。 ```cpp RHITexture* CreateTexture(const TextureDesc& desc) override; ``` **参数:** - `desc` - 纹理描述结构体 **返回:** `RHITexture*` - 创建的纹理指针,失败返回 nullptr ## 相关文档 - [D3D12Device 总览](d3d12-device.md) - [D3D12Texture](d3d12-texture.md)