# GameObject::GetComponent 获取游戏对象上指定类型的组件。 ```cpp template T* GetComponent(); template const T* GetComponent() const; ``` 使用 dynamic_cast 在组件列表中查找匹配类型的第一个组件。 **模板参数:** - `T` - 组件类型 **返回:** `T*` - 找到的组件指针,如果未找到则返回 nullptr ## 相关文档 - [GameObject 总览](game-object.md) - [GetComponents](get-components.md)