# Matrix4x4::Orthographic ```cpp static Matrix4x4 Orthographic(float left, float right, float bottom, float top, float near, float far) ``` 创建正交投影矩阵。用于 2D UI 或建筑制图等需要保持物体实际大小的场景。 **参数:** - `left` - 左裁切面 x 坐标 - `right` - 右裁切面 x 坐标 - `bottom` - 下裁切面 y 坐标 - `top` - 上裁切面 y 坐标 - `near` - 近裁切面 z 坐标 - `far` - 远裁切面 z 坐标 **返回:** 正交投影矩阵 **线程安全:** ✅ **复杂度:** O(1) **示例:** ```cpp #include "XCEngine/Math/Matrix4.h" using namespace XCEngine::Math; Matrix4 ortho = Matrix4::Orthographic(-10.0f, 10.0f, -5.0f, 5.0f, 0.1f, 100.0f); ``` ## 相关文档 - [Matrix4](matrix4.md) - 返回类总览 - [Perspective](perspective.md) - 透视投影