# Shader::IsValid ```cpp bool IsValid() const override ``` 检查着色器资源是否有效。 **返回:** `bool` - 资源有效返回 `true`,否则返回 `false` **线程安全:** ✅ 线程安全 **复杂度:** O(1) **示例:** ```cpp ResourceHandle shader = ResourceManager::Get().Load("shaders/vertex.glsl"); if (shader->IsValid()) { // 着色器资源有效 } else { // 着色器资源无效 } ``` ## 相关文档 - [Shader 总览](shader.md) - 返回类总览 - [IResource](../iresource/iresource.md) - 资源基类