# OpenGLCommandList::SetBlendFactor ```cpp void SetBlendFactor(const float factor[4]) ``` 设置混合因子。 **参数:** - `factor` - 混合因子数组 [r, g, b, a] **示例:** ```cpp float factor[4] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }; commandList->SetBlendFactor(factor); ``` ## 相关文档 - [OpenGLCommandList](command-list.md) - 返回类总览