# PoolAllocator **命名空间**: `XCEngine::Memory` **类型**: `class` **描述**: 内存池分配器,预分配固定大小的内存块池。 ## 概述 `PoolAllocator` 是一种高效固定块分配器,适合需要频繁分配和释放相同大小对象的场景,如对象池、粒子系统等。它预分配 `poolSize` 个大小为 `blockSize` 字节的内存块,通过空闲链表管理分配和回收。 ## 公共方法 | 方法 | 描述 | |------|------| | `PoolAllocator` | 构造内存池分配器 | | `~PoolAllocator` | 析构函数,释放整个内存池 | | `Allocate` | 分配一个内存块 | | `Free` | 释放内存块回空闲链表 | | `Reallocate` | 不支持(始终返回 nullptr) | | `Contains` | 检查指针是否属于此池 | | `GetBlockSize` | 获取块大小 | | `GetFreeBlockCount` | 获取空闲块数量 | | `GetTotalBlockCount` | 获取总块数 | ## 构造函数 ```cpp PoolAllocator(size_t blockSize, size_t poolSize, size_t alignment = 8); ~PoolAllocator() override; ``` 构造内存池分配器,预分配 `poolSize` 个大小为 `blockSize` 字节的内存块。内存块按 `alignment` 对齐(默认 8 字节)。内部维护一个空闲块链表来管理分配。析构函数释放整个内存池。 **参数:** - `blockSize` - 每个内存块的大小(字节) - `poolSize` - 内存池中总块数 - `alignment` - 对齐要求,默认为 8 **返回:** 无 **复杂度:** O(n),需要预分配所有块 **注意:** `Reallocate` 方法始终返回 `nullptr`,此分配器不支持重新分配。 **示例:** ```cpp #include struct Particle { float x, y, z; float vx, vy, vz; float life; }; // 创建一个能容纳 1000 个 Particle 的内存池,16 字节对齐 PoolAllocator pool(sizeof(Particle), 1000, alignof(Particle)); size_t blockSize = pool.GetBlockSize(); // sizeof(Particle) size_t total = pool.GetTotalBlockCount(); // 1000 size_t free = pool.GetFreeBlockCount(); // 1000 // 分配和释放 void* block = pool.Allocate(); pool.Free(block); ``` ## 相关文档 - [Memory 模块总览](../memory.md) - 返回模块总览 - [IAllocator](../allocator/allocator.md) - 分配器接口