# Shell **命名空间**: `XCEngine::UI::Editor` **类型**: `submodule` **描述**: 编辑器壳层子模块,覆盖 menu、dock、workspace、viewport slot、panel registry 以及整套 shell compose / interaction 流程。 ## 概述 `Shell` 是当前新编辑器 public headers 中最靠近应用层的一层。按 `new_editor/app/Application.cpp` 当前启动链: 1. 先构造 `EditorShellAsset` 2. 用 `ValidateEditorShellAsset(...)` 校验 panel / workspace / shortcut 配置 3. 创建 `UIEditorWorkspaceController` 4. 在每帧中调用 `UpdateUIEditorShellInteraction(...)` 5. 再调用 `AppendUIEditorShellInteraction(...)` 输出绘制数据 因此这个子模块既包含纯数据模型,也包含布局与交互协议: - shell 资产与配置 - `UIEditorShellAsset.h` - `UIEditorPanelRegistry.h` - `UIEditorWorkspaceModel.h` - `UIEditorWorkspaceSession.h` - 壳层布局与交互 - `UIEditorShellCompose.h` - `UIEditorShellInteraction.h` - `UIEditorWorkspaceCompose.h` - `UIEditorWorkspaceInteraction.h` - 具体面板宿主与框架控件 - `UIEditorDockHost*` - `UIEditorMenu*` - `UIEditorStatusBar.h` - `UIEditorViewportSlot.h` - `UIEditorViewportShell.h` ## 公开头文件 - `UIEditorDockHost.h` - `UIEditorDockHostInteraction.h` - `UIEditorMenuBar.h` - `UIEditorMenuModel.h` - `UIEditorMenuPopup.h` - `UIEditorMenuSession.h` - `UIEditorPanelContentHost.h` - `UIEditorPanelFrame.h` - `UIEditorPanelHostLifecycle.h` - `UIEditorPanelRegistry.h` - `UIEditorShellAsset.h` - `UIEditorShellCompose.h` - `UIEditorShellInteraction.h` - `UIEditorStatusBar.h` - `UIEditorStructuredShell.h` - `UIEditorViewportInputBridge.h` - `UIEditorViewportShell.h` - `UIEditorViewportSlot.h` - `UIEditorWorkspaceCompose.h` - `UIEditorWorkspaceController.h` - `UIEditorWorkspaceInteraction.h` - `UIEditorWorkspaceLayoutPersistence.h` - `UIEditorWorkspaceModel.h` - `UIEditorWorkspaceSession.h` ## 当前实现边界 - 当前这里只建立目录索引页,具体头文件页仍需后续分批补齐。 - 这层 public API 面向新编辑器宿主;旧版 `editor/src/Viewport/**` 的 source-backed helper 不属于这里。 ## 相关文档 - [XCEditor](../XCEditor.md) - [Foundation](../Foundation/Foundation.md) - [Fields](../Fields/Fields.md)