# OpenGLTexture::Unbind ```cpp void Unbind() const ``` 解绑纹理,将其从当前纹理单元分离。 **示例:** ```cpp texture.Unbind(); ``` ## 相关文档 - [OpenGLTexture](texture.md) - 返回类总览 - [Bind](bind.md) - 绑定纹理