# OpenGLTexture::SetWrapping ```cpp void SetWrapping(int wrapS, int wrapT, int wrapR = -1) ``` 设置纹理环绕模式。 **参数:** - `wrapS` - S 轴环绕模式(GL_REPEAT, GL_CLAMP_TO_EDGE 等) - `wrapT` - T 轴环绕模式 - `wrapR` - R 轴环绕模式(默认为 -1,表示与 wrapT 相同) **示例:** ```cpp texture.SetWrapping(GL_REPEAT, GL_REPEAT, GL_REPEAT); ``` ## 相关文档 - [OpenGLTexture](texture.md) - 返回类总览