# OpenGLPipelineState::Bind ```cpp void Bind() override; ``` 绑定管线状态到当前渲染上下文。 **线程安全:** ❌ **注意:** 如果 shader 已附加(通过 `AttachShader`),则调用 `glUseProgram`。然后调用 `Apply()` 应用所有状态。 **示例:** ```cpp pipelineState->AttachShader(program); pipelineState->Bind(); ``` ## 相关文档 - [OpenGLPipelineState 总览](pipeline-state.md) - 返回类总览 - [Unbind](unbind.md) - 解绑管线状态 - [AttachShader](attach-shader.md) - 附加着色器