# OpenGLDevice::GetContext 获取 OpenGL 渲染上下文(Rendering Context)。 ```cpp HGLRC GetContext() const; ``` 返回 OpenGL 渲染上下文的句柄。 **参数:** 无 **返回:** `HGLRC` - OpenGL 渲染上下文句柄 **线程安全:** ❌ **注意:** 此方法返回原生 OpenGL 渲染上下文句柄,可用于 `wglShareLists`、`wglMakeCurrent` 等原生 OpenGL 上下文操作。大多数情况下不需要直接使用此方法。 **示例:** ```cpp HGLRC hglrc = device.GetContext(); // 可以使用 hglrc 进行原生 OpenGL 上下文操作 HGLRC currentContext = wglGetCurrentContext(); ``` ## 相关文档 - [OpenGLDevice 总览](device.md) - 返回类总览 - [GetDC](get-dc.md) - 获取 Windows 设备上下文 - [GetWindow](get-window.md) - 获取 GLFW 窗口指针