# OpenGLDevice::CreatePipelineState ```cpp RHIPipelineState* CreatePipelineState(const PipelineStateDesc& desc) override ``` 创建图形管线状态对象。 ## 详细描述 创建封装完整渲染管线状态的 `RHIPipelineState` 对象。 ### 管线组件 - 顶点/片段着色器 - 顶点格式 - 光栅化状态 - 混合状态 - 深度/模板状态 - 渲染目标格式 ## 参数 - `desc` - 管线状态描述符 ## 返回值 `RHIPipelineState*` - 创建的管线状态指针 ## 注意事项 - 返回的管线状态对象归调用者所有,需自行管理生命周期 - 管线状态创建后可通过 `RHIPipelineState` 接口配置 ## 示例 ```cpp PipelineStateDesc psoDesc; psoDesc.vertexShader = vertexShader; psoDesc.fragmentShader = fragmentShader; psoDesc.vertexFormat = vertexFormat; // ... 设置其他管线状态 RHIPipelineState* pso = device.CreatePipelineState(psoDesc); // 绑定管线状态 pso->Bind(); ``` ## 相关文档 - [OpenGLDevice](device.md) - 类总览 - [OpenGLPipelineState](../opengl-pipeline-state.md) - OpenGL 管线状态实现