# OpenGLDepthStencilView::Unbind ```cpp void Unbind(); ``` 解除深度模板视图的帧缓冲绑定,将主帧缓冲(默认帧缓冲)重新绑定到当前 OpenGL 上下文。 **返回值:** `void` ## 相关文档 - [OpenGLDepthStencilView 总览](depth-stencil-view.md) - 返回类总览 ## 相关文档 - [OpenGLDepthStencilView 总览](depth-stencil-view.md) - 返回类总览