# OpenGLDepthStencilView::ClearDepthStencil ```cpp void ClearDepthStencil(float depth, uint8_t stencil) ``` 同时清除深度和模板缓冲区。此操作会先绑定帧缓冲,然后执行清除。 **参数:** - `depth` - 深度值(通常为 0.0 到 1.0) - `stencil` - 模板值(0-255) **返回值:** `void` **示例:** ```cpp dsv.ClearDepthStencil(1.0f, 0); ``` ## 相关文档 - [OpenGLDepthStencilView](depth-stencil-view.md) - 返回类总览