# D3D12Texture::SetName 设置纹理名称。 ```cpp void SetName(const std::string& name) override; ``` ## 参数 - `name` - 纹理名称 ## 返回值 无 **线程安全:** ❌ **复杂度:** O(1) ## 示例 ```cpp D3D12Texture texture; texture.Initialize(device, desc); texture.SetName(L"MyTexture"); ``` ## 相关文档 - [D3D12Texture 总览](texture.md) - [GetName](get-name.md) - 获取纹理名称